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App Annie:Q2手游用户支出近170亿美元 绝地求生月活跃第一

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我想昨天分享的原创手机游戏矩阵

今天,AppAnnie发布了2019年第二季度移动市场相关数据报告。该报告显示,移动市场的整体表现在2019年第二季度创下新纪录。在iOS和Google Play上的应用下载量超过了303亿,用户支出近226亿美元。美元。该游戏无疑是亮点,手机游戏用户支出占全球用户支出的近75%,下载量也有所增加,占本季度全球下载量的35%左右。

超休闲游戏是下载增长的最大驱动力

在第二季度,Google Play继续保持其下载优势,整体游戏下载量比iOS高出265%,前三次下载量分别为印度,巴西和美国。在iOS市场,本季度前三位的下载量分别是美国,中国和日本。

在这两家商店中,超休闲游戏是本季度下载增长的最大驱动力。街机,动作和休闲游戏是Google Play上下载次数最多的三个类别。街机,动作和拼图是iOS游戏。 3个下载次数最多的类别。

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此外,《Stack Ball》,《Run Race 3D》和《Clean Road》三场休闲游戏表现良好,本季度增长势头特别快。在AppAnnie的4月和5月全球下载中,《Run Race 3D》和《Stack Ball》占用了两个月的一两个下载位置。

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自去年以来,超休闲游戏逐渐风靡全球,成为下载列表的领导者。许多休闲游戏制造商也成功地通过这场火灾扩大了自己的产量。随着超休闲游戏类别的丰富和迅速风靡,其下载列表的主导地位变得越来越稳定,制造商在购买这类超休闲游戏方面已经变得更加成熟。在2019年上半年的月度全球下载列表的前10个中,超级休闲游戏是最大的游戏类别,随着超休闲游戏的激烈竞争,这一趋势正在进一步扩大。

iOS游戏市场在中国的支出最多。球迷有显着的经济影响

在iOS和Google Play上,游戏是2019年第二季度用户支出同比增长的最大因素。虽然美国在本季度的iOS游戏下载量方面排名第一,但中国是最大的市场。游戏用户消费,其次是美国和日本。 Google Play是本季度美国,日本和韩国在游戏用户上花费的三大市场。

AppAnnie还列出了第二季度未完成的几款游戏:

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《部落冲突》

Supercell在2015年推出《部落冲突》,今天,近四年后,收入依然强劲。在2019年4月初,《部落冲突》在游戏中推出了一款黄金代币游戏。根据传感器大厦的数据,在Golden Token推出的第一周,《部落冲突》的收入达到了2700万美元,比前一周增加了145%。它也是Golden Token的模型和相关活动的推出,允许《部落冲突》在第二季度飙升并返回前10名用户消费清单。

《完美世界》

《完美世界》是受欢迎的用户支出列表中的新手,主要是由于2019年3月游戏发布后iOS用户在中国的支出大幅增加。手机游戏矩阵还提到了《完美世界》手机的发布3月份列表分析中的游戏版本。这款经典的IP衍生手机游戏在不上线时受到了广泛的关注。在3月份“实现世界”之后,它在全国畅销排行榜的长期垄断中更加突破《王者荣耀》,持续了两周多,是国内最强劲的挑战者《王者荣耀》霸权。

《绝地求生》

《绝地求生》在2019年第二季度的平均每月活跃用户数(MAU)中排名第一,并成功进入前10名用户支出列表。《PUBG Mobile》自去年夏天推出“护照”收费模式以来,用户支出稳步上升,并一再跻身全球收入榜前十。其中,国内《绝地求生》手机游戏《绝地求生刺激战场》在5月改名《和平精英》后迎来了一次大爆炸。

据Sensor Tower统计,《和平精英》在网上72小时内,它已经吸引了超过1400万美元,成为iOS平台上最快的战术竞争手机游戏。在今年剩下的时间里,随着《和平精英》的稳步推进,《绝地求生》游戏系列的表现可能会更加引人注目。

《BTS World》

由Netmarble于2019年6月26日发布的粉丝对游戏,主要针对韩国乐团BTS(BTS)的粉丝群。该游戏在推出当天在全球iOS游戏下载列表中排名第二,在51个国家的iPhone下载列表中排名第一。手机游戏矩阵也报道了这款游戏。游戏的“最强战斗力”正在聚集在这款TapTap 9.9游戏

《哈利波特:巫师联盟》

AR移动游戏于2019年6月20日由Niantic推出,创造了《精灵宝可梦Go》,第二天在美国和英国的iPhone下载列表中排名第一。截至2019年第二季度,《精灵宝可梦 GO》尽管发布了近3年,但在全球平均智能手机MAU排行榜上排名第六,在全球用户支出排行榜中排名第9。

《哈利波特:巫师联盟》下载量是6月份全球50大AR游戏平均下载量的7倍。这仍然是几个仍然无法获得的市场的表现。主要收入来源是:美国,英国,德国和法国;前十天,美国市场占其总收入的70%以上。

游戏的质量也体现在消费者的评论中,《哈利波特:巫师联盟》在Google Play商店中,五星评级的比例接近60%;而在美国iOS市场,超过70%的网民给予了5分的赞誉。尽管主题并不像Pokermon Go那样广泛,但玩家可以期待更深入的游戏体验。

结论:在目前的超休闲游戏竞争中,势必会继续影响全球下载量的变化,并从人群中脱颖而出,无论是在购买还是游戏抛光,厂商无疑都需要花更多的心思。这仍然是中小型制造商不容错过的游戏类别,但几乎不可能在开发初期展示Voodoo的主导地位。

另一方面,随着2019年重量级游戏产品的逐步推出,以及国内夏季文件的到来和国内游戏的分散化,2019年下半年畅销游戏行业名单无疑将更多令人兴奋的。

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